TVT+-kehittämiset+stepit


 * 1) ** Oppiminen tulevaisuudessa **
 * Open source ajattelu, online verkkoyhteiskunta, virtuaaliyhteiskunta
 * tiedon nopea vanheneminen
 * intraktiivisuuden lisääntyminen
 * Hakkarainen 2010: Tiedon luomista (yhteistoimijuus); opetus tiedon yhteisrakentamista (ohjauksellisuus), tiedon säilöminen fyysisiin kohteisiin (pilvet yms.), verkostomainen työskentely
 * **monilukijaisuus** - uudenlaisia kanavia ja mahdollisuuksia tiedon rakentamiseen?
 * 1) ** Koulun toimintaympäristön muuttaminen **
 * johtaminen - opettaminen - oppimisympäristöt -ohjausjärjestelmä
 * 1) ** Kartoita nykytilanne: **
 * mitä ohjelmia on käytössä?
 * mitä ohjelmia on käytössä?
 * Millainen laitteisto on käytössä ja miten sitä huolletaan?
 * Miten TVT -asioita johdetaan oppilaitoksessa?
 * Minkälainen toimintakulttuuri oppilaitoksessa on? Yhteisölllisyys, yhteiset sopimukset, ohjeet ja käytännöt
 * Minkälainen osaaminen ihmisillä on?
 * Minkälaista osaamista ihmiset tarvitsevat?
 * Minkälaista osaamista ihmiset haluavat hankkia?

2. **Toimivat ohjeistukset käytössä oleviin ohjelmistoihin**
 * kaikkiin yhteisessä käytössä oleviin ohjelmiin ja niihinkin, joita vain osa käyttää
 * Vantaan kaupungin ohjeistukset sosiaaliseen mediaan
 * Facebookkiin
 * ilmaisohjelmien käyttämiseen -> palautus varian systeemeihin
 * [|opetushallituksen ohjeistukset sosiaalisen median käyttämiseen]

3. Mieti **oppimisympäristöt**, joissa tarjoat mahdollisuuden oppia tarvittavat asiat
 * oppimisympäristöihin liittyvät laatukriteerit - verkkokursseihin on olemassa erilaisia listoja laaturkriteereistä.
 * oppilaitoksen olisi hyvä laatia tuotantokäsikirja, jossa määritellään minkälaiseen oppimissympärstöön ja millä tavoin verkkokurssit rakennetaan. Tämä on käyttäjäystävällistä.
 * avautuva oppimisympäristö = opetus ja opiskelu avautuu koulun ulkopuolisiin ja vuorovaikuttuksellisempiin ympäristöihin
 * sulautuva oppimisympäristö = oppimisympäristöön integroitunut uusia opetuksen elementtejä ja prosesseja, joita hyödynnetään soveltuvin osin soveltuvissa tilanteissa
 * B.Y.O.D = bring your own device
 * C.Y.O.D. = choose your own device

4. Määrittele muutostarpeet ja priorisoi ne